Mësimët

Wygrywanie taktyką

Wygrywanie taktyką

Zaskocz przeciwników niesamowitymi kombinacjami!

Poświęcanie

Nie obawiaj się oddać materiału, jeżeli taka ofiara prowadzi do wygranej. Szczególnie zwracaj uwagę na szachy, bicia i groźby - poświęcenia kończące się matem, zdobyciem materiału lub silnym atakiem.
4 min
5 Sfida

Łapanie figur

Przy odpowiedniej grze pionami możesz odebrać przeciwnikowi wszystkie bezpieczne pola. Nawet hetman może zostać złapany, ponieważ potencjalna wymiana za mniej wartościową figurę jest dla niego zagrożeniem!
2 min
5 Sfida

Atak z odsłony

Atak z odsłony powstaje, kiedy przesuwasz jedną figurę, aby odsłonić atak innej. Takie posunięcia mogą być niezwykle silne, ponieważ figura, którą przesuwasz może wytworzyć groźbę i przy okazji odsłonić atak innej figury. Przeciwnik często nie będzie w stanie odeprzeć obu gróźb na raz.
3 min
5 Sfida

Szach z odsłony

Szach z odsłony to potężny rodzaj ataku z odsłony. Dzięki zaatakowaniu króla, zyskujesz darmowy ruch, aby zaatakować lub zbić figurę przeciwnika.
3 min
5 Sfida

Podwójny szach

Podwójny szach to najforsowniejszy ruch w szachach. Możesz go wykonać poprzez skorzystanie z motywu szacha z odsłony, gdy figura, którą odsłaniasz szacha, też szachuje króla.
2 min
5 Sfida

Usuwanie obrońcy

Przeciwnik często broni się przed groźbą przestawiając jakąś figurę do obrony danego punktu. Jeżeli taką figurę uda nam się przegonić, lub zbić to broniony punkt stanie się bezbronny!
2 min
5 Sfida

Mat zduszony

Kiedy mamy sytuację, kiedy skoczek daje mata królowi, który jest otoczony przez własne figury to jest to mat zduszony (zwany też matem Beniowskiego). Znanym przykładem takiej sytuacji jest kombinacja złożona z podwójnego szacha, poświęcenia hetmana i wlepienia mata.
5 min
5 Sfida

Odciągnięcie

Czasami nie możesz zbić obrońcy, ale możesz przeszkodzić mu w obronie. Odciągnięcie to motyw, w którym pozbywamy się obrońcy poprzez zmuszenie go do odejścia na inne pole. Aby to zrealizować często trzeba coś poświęcić!
3 min
5 Sfida

Zaciągnięcie

Zaciągnięcie to motyw, w którym "zapraszasz" figurę przeciwnika na pole, na którym nie chce ona stać. Możemy z tego korzystać aby pozbyć się obrońcy, zaciągnąć figurę pod widełki, lub nawet zaciągnąć króla i go zamatować.
2 min
6 Sfida

Desperado i wtrącenie

Jeżeli masz pewność, że dana figura jest stracona to dobrze jest wykorzystać ją do zdobycia czegokolwiek zanim przeciwnik ją zbije. Takie pożyteczne poświęcenie straconej figury to motyw desperado. Zwischenzug to niemieckie słowo określające "wtrącony ruch". W środku sekwencji wymian często pojawiają się pożyteczne wtrącenia, które pozwolą nam zdobyć materiał.
3 min
5 Sfida

Wygrywanie taktyką

Koncepte thelbësore
10 Mësime
29 Minuta
51 Sfida
Shperndarë 12/21/2018