Դասընթացներ

Како се шах игра

Упознајмо основна правила и почнимо са играњем шаха већ данас!

Ако знате како се фигуре крећу и како да поставите таблу и фигуре, који је следећи корак? Научити која су правила игре! Овај курс је створен за оне који би да науче да играју партију шаха од почетка до краја. Пошто се упознате са овим правилима, моћи ћете да играте партију шаха са било ким!

Овде је листа ствари које ћете научити:

  • Разлика између шаха и мата
  • Пат и реми
  • Како читати и писати потезе користећи шаховску нотацију
  • Основна стратегија као што је померање и узимање фигура
  • Рокада, ан-пасан, и друга сложенија правила!

Језик шаха

Свако поље у шаху носи назив заснован на координатном систему. Све линије носе по једно слово алфабета, од "a" до "x", а почињу од линије на којој се налази дамин топ, па до топа који стоји на краљевој страни. Сваки ред носи број. Фигуре се записују на следећи начин: Краљ = K. Дама = D. Топ = Т. Ловац = L. Скакач = S. Пешак - без знака. Потез пишемо тако што уписујемо слово фигуре, а затим слово и број поља на које фигура стаје.
3 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Померање и узимање фигура

Добар начин да се победи у шаховској партији јесте тако што ћемо узети што више противничких фигура. Углавном се узимање врши на начин како се фигура иначе креће. Међутим, сетимо се да пешак узима дијагонално, иако се иначе помера право испред себе.
3 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Шахирање

Ако је нечији краљ нападнут, кажемо да је "под шахом", "у шаху" или "шахиран". Будући да је немогуће узети краља, страна чији је краљ нападнут у обавези је да одговори на овај напад. Када у шаховској нотацији бележимо шахирање, на крају потеза додајемо знак "+". На пример, ако је потез скакачем на поље g6 уједно и шах противничком краљу, потез пишемо овако: Sg6+.
1 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Одговор на шахирање

Кад год је наш краљ под шахом, морамо на шах одговорити. Можемо одговорити померањем краља на друго поље, блокирањем шаха неком фигуром, или узимањем фигуре која нам је краља напала.
1 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Шах-мат

У шаховској партији побеђује онај који противничког краља стави под шах, и то такав да краљ на њега не може да одговори, тј. да изађе из шаха. Такву ситуацију зовемо "шах-мат"!
1 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Најбржи шах-мат

Јесте ли се икад запитали који је најбржи могући шах-мат? Најбржи могући шах-мат изводљив је у само два потеза. Ево како то изгледа: 1. f3 e5 2. g4 Dh4# Шах-мат се у шаховској нотацији бележи ознаком "#".
2 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Пат позиција

Пат се догађа када нам краљ није у шаху, а не можемо да одиграмо нити један дозвољени потез. Пат је реми партија, чак и ако је једна страна далеко јача од друге по броју фигура преосталих на табли. Често видимо пример пата кад једна страна остане само са краљем који није у шаху, али не може ништа да одигра будући да су сва поља око њега контролисана од стране противника.
3 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Друге врсте ремија

Не завршавају све шаховске партије победом или поразом. Некад се заврше ремијем. То се догађа у следећим случајевима: 1. Када се догоди пат позиција. 2. Ако се играчи у једном тренутку сложе да се партија оконча ремијем. 3. Играчи могу прогласити партију ремијем уколико се иста позиција поновила три пута у партији. 4. Ако се одиграло 50 потеза, а да није играно пешаком, нити је макар једна фигура напустила таблу, играчи могу зауставити партију и прогласити реми.
1 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Рокада

Рокада је посебан потез којим се ради на заштити краља и активирању једног од топова. То је једини моменат у партији када можемо одиграти двема фигурама у једном потезу. Краљ се помера два поља удесно или улево, док се топ помера на супротну страну у односу на краља. Можемо направити рокаду (рокирати) једино ако ни топ ни краљ нису померани до тог тренутка, као и под условом да не постоје друге фигуре између њих...
3 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Ан-пасан

Ради се о једном од необичнијих шаховских правила. Ан-пасан се може догодити само када пешак одигра два поља напред. Противник тада има право у следећем потезу да узме тог пешака, као да је тај пешак одиграо само једно поље напред. На пример, ако црни пешак cа пољa g7 одигра на g5, тада га бели пешак са поља h5 може узети, тако што би се сам померио на поље g6. Ова могућност отворена је једино у том потезу. Ако би био одигран неки други потез у том тренутку, ан-пасан више не би био могућ.
1 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Налажење правог потеза

Постоји много могућих шаховских потеза у сваком тренутку. Како знамо који је прави? При сваком потезу требало би да размислимо о сопственим опцијама, али и о опцијама противника. Посебно би требало обратити пажњу на могуће шахове, узимања и претње од стране противника.
4 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Играње партије шаха

Погледајмо целу шаховску партију, уз објашњење сваког потеза. 1. е4 c6 Обе стране померају пешаке према центру. 2. d4 d5 Обе стране стављају другог пешака у центар, омогућујући тако фигурама да се развију. 3. Sc3 dxe4 Бели брани пешака, а црни га узима. 4. Sxe4 Sd7 Бели одговара узимањем црног пешака, док црни развија скакача. 5. Lc4 Sgf6 Бели развија ловца, а црни другог скакача. 6. Sg5 h6 Бели напада пешака на пољу f7, а црни не уочава ову претњу. 7. Lxf7# Шах-мат!
3 րոպե
5 Մարտահրավերներ

Како се шах игра

Ինչպես Խաղալ
12 Դաս
26 Րոպե Տևողությամբ
60 Մարտահրավերներ
Թողարկվել է 12/21/2018