Leçons

Wygrywanie partii

Wygrywanie partii

Zakończ grę matując przeciwnika!

Mat szewski

Dowiedz się, jak łatwo możesz obronić się przeciwko "szewczykowi".
4 min
5 défis

Przykładowe maty

Król nie może wejść na atakowane pole, a więc często możliwy jest mat poprzez ustawienie hetmana tuż obok króla przeciwnika. Oczywiście pod warunkiem, że hetman jest broniony przez inną figurę. Jeżeli król nie może odejść i żadna figura nie może zbić hetmana, to mamy mata!
1 min
5 défis

Mat dwiema wieżami

Dobrym sposobem na mata jest skorzystanie z dwóch wież lub wieży z hetmanem, aby zagonić samotnego króla przeciwnika na bandę. Jeżeli jedna wieża pilnuje linii, to król nie może jej przekroczyć. Wtedy musisz skorzystać z drugiej wieży, aby wziąć pod kontrolę kolejną linię i w ten sposób zaganiasz króla aż na bandę. Wyobraź sobie pozycję z białymi wieżami na g1 i h2 i czarnym królem na h5 - mamy mata. Ten mat działa na dowolnej bandzie szachownicy.
2 min
5 défis

Matowanie hetmanem

Wiele partii kończy się sytuacją król i hetman kontra król. Najprostszym sposobem na zamatowanie przeciwnika jest wykonanie kilku kroków: 1. Ustaw swojego króla jedno pole od króla przeciwnika. 2. Kopiuj każdy ruch króla hetmanem, aby zawsze być w odległości jednego ruchu skoczkiem. 3. Kiedy król przeciwnika wchodzi na bandę, ustaw hetmana na sąsiedniej linii, aby odciąć króla przeciwnika od reszty szachownicy. 4. Podprowadź swojego króla do króla przeciwnika i zamatuj go hetmanem!
3 min
5 défis

Matowanie wieżą

Oto najprostszy sposób, aby zamatować króla przeciwnika królem i wieżą: 1. Skorzystaj z wieży, aby zamknąć króla w klatce. 2. Podprowadź króla do wieży, aby ją obronić. 3. Jeżeli to możliwe, zmniejsz klatkę wieżą. Jeżeli nie, podprowadź swojego króla. 4. Kiedy król przeciwnika znajdzie się na skraju szachownicy to wlep mata korzystając z wieży. Król powinien odbierać wszystkie pola ucieczki króla przeciwnika.
6 min
5 défis

Wygrywanie partii

Principes fondamentaux
5 leçons
16 minutes
25 défis
Date de sortie : 12/21/2018